ஐ.எஸ்.எஸ்.என்: 2165-7904

உடல் பருமன் மற்றும் எடை இழப்பு சிகிச்சை இதழ்

திறந்த அணுகல்

எங்கள் குழு ஒவ்வொரு ஆண்டும் அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆசியா முழுவதும் 1000 அறிவியல் சங்கங்களின் ஆதரவுடன் 3000+ உலகளாவிய மாநாட்டுத் தொடர் நிகழ்வுகளை ஏற்பாடு செய்து 700+ திறந்த அணுகல் இதழ்களை வெளியிடுகிறது, இதில் 50000 க்கும் மேற்பட்ட தலைசிறந்த ஆளுமைகள், புகழ்பெற்ற விஞ்ஞானிகள் ஆசிரியர் குழு உறுப்பினர்களாக உள்ளனர்.

அதிக வாசகர்கள் மற்றும் மேற்கோள்களைப் பெறும் திறந்த அணுகல் இதழ்கள்

700 இதழ்கள் மற்றும் 15,000,000 வாசகர்கள் ஒவ்வொரு பத்திரிகையும் 25,000+ வாசகர்களைப் பெறுகிறது

குறியிடப்பட்டது
  • குறியீட்டு கோப்பர்நிக்கஸ்
  • கூகுள் ஸ்காலர்
  • ஜே கேட் திறக்கவும்
  • ஜெனமிக்ஸ் ஜர்னல்சீக்
  • சர்வதேச வேளாண்மை மற்றும் உயிரியல் அறிவியல் மையம் (CABI)
  • RefSeek
  • ஹம்டார்ட் பல்கலைக்கழகம்
  • EBSCO AZ
  • OCLC- WorldCat
  • SWB ஆன்லைன் பட்டியல்
  • CABI முழு உரை
  • கேப் நேரடியாக
  • பப்ளான்கள்
  • மருத்துவக் கல்வி மற்றும் ஆராய்ச்சிக்கான ஜெனீவா அறக்கட்டளை
  • யூரோ பப்
  • பிரிஸ்டல் பல்கலைக்கழகம்
  • பப் செய்யப்பட்ட
  • ICMJE
இந்தப் பக்கத்தைப் பகிரவும்

சுருக்கம்

It is Necessary to Encourage Children and Adolescents Obese to Practise Physical Activity, So Why Not Allow them to Use Movies and Other Mediums to Learn?

Carmine Finelli, Rocco Rossano, Orazio Miro, Saverio Gioia, Nicolina La Sala and Giuseppe Martelli

Obesity in childhood and adolescence is becoming an increasing interest in worldwide and has been associated with sedentary lifestyle patterns in these populations. Childhood obesity has been associated with several environmental factors, such as low physical activity and eating disorders. The time spent watching Television (TV) is the sedentary behaviour most commonly investigated. This overview summarizes the knowledge about TV viewing, videogames playing, and computer using and their interactions with different variables in children and adolescents. Rapid and extensive achievements are required for to decrease time expended at the TV, videogames, and computer. Nutritional team must to inform their patients of the role that video games can play in a sedentary lifestyle in youths. At the same time, since video games are such a draw to children, nutritional teams may consider adding interactive, educational games to their ever-growing repertoire of dietetics knowledge, skills, and patient education. It is necessary to encourage practising physical activity, so why not allow them to use videogames and other mediums to learn? Several studies are required, but we will have more insight into the use of video games for healthful influence, not just for leisure activity.