ஐ.எஸ்.எஸ்.என்: 2165-7025

நாவல் பிசியோதெரபிகளின் இதழ்

திறந்த அணுகல்

எங்கள் குழு ஒவ்வொரு ஆண்டும் அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆசியா முழுவதும் 1000 அறிவியல் சங்கங்களின் ஆதரவுடன் 3000+ உலகளாவிய மாநாட்டுத் தொடர் நிகழ்வுகளை ஏற்பாடு செய்து 700+ திறந்த அணுகல் இதழ்களை வெளியிடுகிறது, இதில் 50000 க்கும் மேற்பட்ட தலைசிறந்த ஆளுமைகள், புகழ்பெற்ற விஞ்ஞானிகள் ஆசிரியர் குழு உறுப்பினர்களாக உள்ளனர்.

அதிக வாசகர்கள் மற்றும் மேற்கோள்களைப் பெறும் திறந்த அணுகல் இதழ்கள்

700 இதழ்கள் மற்றும் 15,000,000 வாசகர்கள் ஒவ்வொரு பத்திரிகையும் 25,000+ வாசகர்களைப் பெறுகிறது

குறியிடப்பட்டது
  • குறியீட்டு கோப்பர்நிக்கஸ்
  • கூகுள் ஸ்காலர்
  • ஜே கேட் திறக்கவும்
  • ஜெனமிக்ஸ் ஜர்னல்சீக்
  • கல்வி விசைகள்
  • பாதுகாப்பு லிட்
  • RefSeek
  • ஹம்டார்ட் பல்கலைக்கழகம்
  • EBSCO AZ
  • OCLC- WorldCat
  • பப்ளான்கள்
  • ICMJE
இந்தப் பக்கத்தைப் பகிரவும்

சுருக்கம்

Feasibility of Strength-Balance Training Extended with Computer Game Dancing in Older People; Does it Affect Dual Task Costs of Walking?

Eling D. de Bruin, Annina Reith, Manuela Dörflinger and Kurt Murer

Background: It is suggested that one of the reasons for the lack of effect in fall prevention programs is insufficient attention given to cognitive functions in the design of interventions. New treatments have to be piloted to test whether they are feasible and effective. The aim of this pilot study was to elucidate the feasibility and efficacy of an assisted living-based, twelve weeks combined physical-computer-game-training program for older people to inform a future Phase III trial. Secondary aim was elucidating the effects of the training program on brain associated spatial and temporal characteristics of gait.

Materials and methods: We investigated the effects of a program with computer game dancing against usual care physical interventions in Swiss assisted living facilities. A controlled clinical trial experimental design was employed whereby participants in a facility were either allocated to 12 weeks usual care physical training (control group) or to 12 weeks physical training with integrated computer game dancing (experimental group). Main outcome measures were adherence rates, relative dual task costs of walking, and falls efficacy.

Results: Adherence rate of the physical-computer-game-training was excellent with 96%. Results indicate a positive effect of the computer game dancing program on relative dual task costs of walking. The program significantly lowered the fear of falling.

Conclusions: The findings from this pilot study suggests that a multicentre randomized clinical trial comparing usual care with physical-computer-game-training in older people in assisted living facilities is feasible. Pilot studies can improve the design of larger trials. A training programme with computer game dancing affects brain related walking functions, as opposed to usual care that showed no such effect.