ஐ.எஸ்.எஸ்.என்: 2165-7025

நாவல் பிசியோதெரபிகளின் இதழ்

திறந்த அணுகல்

எங்கள் குழு ஒவ்வொரு ஆண்டும் அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆசியா முழுவதும் 1000 அறிவியல் சங்கங்களின் ஆதரவுடன் 3000+ உலகளாவிய மாநாட்டுத் தொடர் நிகழ்வுகளை ஏற்பாடு செய்து 700+ திறந்த அணுகல் இதழ்களை வெளியிடுகிறது, இதில் 50000 க்கும் மேற்பட்ட தலைசிறந்த ஆளுமைகள், புகழ்பெற்ற விஞ்ஞானிகள் ஆசிரியர் குழு உறுப்பினர்களாக உள்ளனர்.

அதிக வாசகர்கள் மற்றும் மேற்கோள்களைப் பெறும் திறந்த அணுகல் இதழ்கள்

700 இதழ்கள் மற்றும் 15,000,000 வாசகர்கள் ஒவ்வொரு பத்திரிகையும் 25,000+ வாசகர்களைப் பெறுகிறது

குறியிடப்பட்டது
  • குறியீட்டு கோப்பர்நிக்கஸ்
  • கூகுள் ஸ்காலர்
  • ஜே கேட் திறக்கவும்
  • ஜெனமிக்ஸ் ஜர்னல்சீக்
  • கல்வி விசைகள்
  • பாதுகாப்பு லிட்
  • RefSeek
  • ஹம்டார்ட் பல்கலைக்கழகம்
  • EBSCO AZ
  • OCLC- WorldCat
  • பப்ளான்கள்
  • ICMJE
இந்தப் பக்கத்தைப் பகிரவும்

சுருக்கம்

Balance Rehabilitation using Xbox Kinect among an Elderly Population: A Pilot Study

Laurence Beaulieu-Boire, Samuel Belzile-Lachapelle, Audrée Blanchette, Pier-Olivier Desmarais, Lysandre Lamontagne-Montminy, Christina Tremblay, Hélène Corriveau and Michel Tousignant

With the current aging of the population, falls among the elderly has become a major concern for health care professionals. One major component of fall prevention is balance training, which could be achieved using the Microsoft Xbox Kinect. This video game platform uses motion sensors to capture participants’ movements and to provide visual feedback. In addition to its use for recreational purposes, it has the potential to be a great home-based tool for balance rehabilitation. The objectives of the current study are to assess its efficacy as a single tool for balance training, as well as measuring the population’s interest in this approach. Three participants with balance problem were included in this multiple-case study. They all completed the standardised 10-week program consisting of two 30-minute sessions of balance training through Kinect per week in addition to their usual multidisciplinary treatments. They were evaluated before the intervention (T0) and immediately after (T1). The following outcomes were assessed: 1) balance (Berg Balance Scale [BBS]), 2) mobility (Timed Up-and-Go [TUG]), 3) walking speed on 5m, 4), lower limb strength (Sit-to- Stand [STS]), 5) fear of falling (Activity-Specific Balance Confidence Scale [ABC Scale]) and 6) satisfaction (modified Quebec User Evaluation of Satisfaction with Assistive Technology [QUEST]). We observed an improvement in BBS, TUG and ABC scores for every participant. However, the STS score improved for two of the three participants and the walking speed stayed the same for everybody. Moreover, all of the participants were satisfied with their experience. Overall, the results showed that the Xbox Kinect could be a great adjunct to a multidisciplinary treatment to improve balance. Nevertheless, high-quality studies with more powerful designs are needed to prove the efficacy and applicability of this approach for balance rehabilitation.

மறுப்பு: இந்த சுருக்கமானது செயற்கை நுண்ணறிவு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி மொழிபெயர்க்கப்பட்டது மற்றும் இன்னும் மதிப்பாய்வு செய்யப்படவில்லை அல்லது சரிபார்க்கப்படவில்லை.